2010 K리그, '5MM' 프로젝트로 팬 모으기에 앞장

엄격한 규칙 적용으로 '플레이' 시간 늘리고 팬 미팅 등으로 '노출' 확대

한국프로축구연맹이 팬들을 경기장으로 더 많이 그러모으기 위해 '5분 더 프로젝트(5 Minutes More, 이하 5MM)' 프로젝트를 본격적으로 시행하기로 했다.

프로연맹은 지난 7일 감독 및 단장 간담회를 통해 도출된 내용 등을 토대로 올 시즌 플레잉 타임을 늘리기 위해 엄격한 규칙 적용, 미디어 노출 확대 등에 집중하기로 했다.

K리그의 문제점으로 느리고 자주 끊기는 경기가 지루해 팬들과 소통이 되지 않는다고 판단한 연맹과 각 구단은 플레잉 타임 5분을 늘리는 방법으로 ▲항의 및 고의적 경기 지연 등의 행위에 대한 엄격 대응 ▲고의적인 반칙에 대한 후속조치 ▲선수교체 신속 진행 ▲볼보이 행동 수칙 마련 ▲의료진 신속대처 등으로 경기 시간을 빠르게 가져가겠다고 밝혔다.

특히 파울에 비해 경고가 적다는 판단을 한 프로연맹은 경고성 파울에 대해서는 피도 눈물도 없이 옐로 카드를 선사할 예정이다. 단 경고누적으로 인한 출전 정지를 완화해 지난 시즌까지 최초 3회 누적 후 1회 출전정지 및 이후 누적 2회 시 1회 출전 정지를 올해부터는 경고누적 3회 후 1경기 출전 정지로 못박았다.

선수들 뿐 아니라 심판도 경쟁체제에 뛰어든다. 심판 2군을 양성해 우수 심판은 1군 심판과 교체하는 승강제를 실시해 긴장도를 끌어올린다.

2009년 평균 플레잉 타임이 57분 24초였던 것을 60분 이상으로 올리겠다는 목표도 제시됐다. 평균 파울은 36개에서 30개 이하로, 평균 관중은 1만983명에서 1만2천500명으로 늘리기로 했다. 지상파 및 케이블 스포츠 채널의 K리그 생중계율도 30%에서 50%까지 끌어올리겠다는 야심찬 목표도 제시했다.

또 '팬(미디어) 프랜들리'에도 앞장서기로 했다. 선수의 골 세리머니 완화를 통해 볼거리를 제공하고 팬 사인회 등 행사를 정례화한다. 경기 뒤 팬미팅 기회도 확대하기로 했다. 지역사회공헌활동을 표준화해 지역사회와 함께하는 K리그 임을 인식시키기로 했다. 아울러 구단 전체 연봉 비율 공개 등으로 투명한 경영에도 앞장선다.

5MM 프로젝트 활성화를 위해 연맹은 실무추진위원회를 구성해 세부운영방안을 마련한 뒤 가이드라인 설명회를 한다. 이후 2월 말 본격적으로 5MM 프로젝트 캠페인을 전개하기로 했다.

조이뉴스24 /이성필기자 elephant14@joynews24.com