1. 컴투스, YG엔터 위너와 함께하는 '댄스빌' 쇼케이스

    컴투스는 지난 14일 성수동 에스팩토리에서 열린 '댄스빌: 프라이데이 나이트 쇼케이스'를 성황리에 마무리했다고 17일 발표했다. 댄스빌: 프라이데이 나이트 쇼케이스는 내년 1월 8일 국내 출시 예정인 컴투스의 신작 '댄스빌'의 게임 콘텐츠를 소개하고 이를 이용자들과 함께 즐기기 위한 자


  2. 룽투코리아, '피버 바스켓' 국내 퍼블리싱 계약

    룽투코리아(대표 양성휘)는 팀배틀 스포츠(대표 류우징빈)와 캐주얼 모바일 게임 '피버 바스켓'의 국내 퍼블리싱 계약을 체결했다고 17일 발표했다. 피버 바스켓은 팀배틀 스포츠와 한국 개발사 노리숲의 베테랑 개발진들이 협력해 공동 개발한 스포츠 장르의 모바일 게임. 힙합 스타일의 길거


  3. [다시 뛰는 K게임]韓게임 떠받칠 '허리'는 누구? ③

    한국 게임산업이 위기라는 시각이 팽배하다. 최상위 업체로 쏠림 현상이 심화되고 중국산 게임이 물밀듯이 밀고 들어오면서 게임 산업의 근간이 흔들리고 있다는 우려다. 산업 '허리'를 떠받칠 국내 중견 업체들의 대두가 반드시 필요한 이유


  4. 드래곤플라이, 이마트 일렉트로마트서 '또봇 VR' 첫 선

    드래곤플라이(대표 박철우)는 이마트 일렉트로마트 의왕점 '일렉트로브이알(ELECTRO VR)'에서 가상현실(VR) 레이싱 게임 '또봇 VR'을 최초로 선보인다고 17일 발표했다. 드래곤플라이가 첫 상업화에 나서는 또봇 VR은 드래곤플라이와 리얼리티매직(대표 김성균)이 공동 개발한 VR게임이다.


  5. 온페이스게임즈, 베트남 이어 인도네시아·중국도 공략

    신생 게임 개발사 온페이스게임즈가 베트남 서비스 MOU를 체결한 데 이어 인도네시아와 중국 서비스 MOU 및 계약을 진행하고 있는 것으로 나타났다. 17일 게임업계에 따르면 온페이스게임즈(대표 문재성)는 인도네시아 퍼블리셔인 리토(LYTO)와 모바일 게임 '컴뱃솔져2(가칭)'의 인도네시아 서


  6. [게임리뷰]'검은사막 모바일' 9개 각성 플레이해보니

    "모든 것이 각성된다." 펄어비스가 지난 5일 '검은사막 모바일'에 론칭 이후 가장 큰 대규모 업데이트인 각성을 실시했다. PC 검은사막에서도 주목을 받았던 각성은 게임 내 등장하는 모든 캐릭터와 장비 등을 획기적으로 개선한 업데이트다. 검은사막 모바일 역시 이번 패치를 통해 전혀 다른


  7. 검은사막모바일, 각성 업데이트 효과로 신규이용자 231%↑

    펄어비스(대표 정경인)는 지난 5일 '각성' 업데이트 이후 '검은사막 모바일'의 신규 및 복귀 이용자가 급증했다고 14일 발표했다. 검은사막 모바일은 출시한지 9개월이 지났음에도 5일 업데이트를 기점으로 신규 이용자 수(NRU)가 231% 늘었다. 복귀 이용자 수도 261% 일일 이용자 수(DAU) 역


  8. 그래픽과 퍼포먼스 잡았다…유니티 2018.3 공개

    유니티 테크놀로지스는 유니티 2018 엔진의 최종 버전인 유니티 2018.3을 공개했다. 이번 유니티 2018.3 버전에서는 2천가지 이상의 새로운 기능, 수정 및 개선 사항이 포함돼 개발자 및 아티스트들이 생산성을 높이고 더욱 풍부하며 사실적인 콘텐츠를 구현할 수 있게 됐다. 먼저 프리팹


  9. 아이덴티티게임즈재팬, '드래곤네스트M' 일본 론칭

    액토즈소프트(대표 구오하이빈)는 모바일 게임 '드래곤네스트M'이 일본 구글플레이와 애플 앱스토어에 출시됐다고 14일 발표했다. 관계사 아이덴티티게임즈의 자회사 아이덴티티게임즈 재팬을 통해 현지 론칭된 드래곤네스트M은 온라인 게임 '드래곤네스트' 지식재산권(IP)을 기반으로 한 다중


  10. [다시 뛰는 K게임]글로벌 e스포츠 키운다②

    올해는 e스포츠 역사에서 중요한 한 해였다. e스포츠가 사상 처음 '아시안게임' 시범 종목에 채택되며 태동한 지 20여년 만에 정식 스포츠로 발돋움하는 전기를 마련했기 때문이다. 이에 e스포츠 종주국인 한국은 e스포츠의 글로벌 산업화에 본격 시동을 건다. 펍지주식회사, 스마일게이트, 컴


  11. 게임업계 '모바일 온리' 탈피, 멀티 플랫폼으로 간다

    모바일 게임에 주력하던 '모바일 온리' 전략에서 탈피하는 게임사들이 늘고 있다. 특정 게임이 수익을 독식하는 구조에 날로 시장 경쟁이 가열되면서 피로감이 누적되고 있는 것. 이에 PC와 콘솔 등 다른 플랫폼으로 눈 돌리는 등 멀티


  12. 넥슨, 25일 '던파 페스티벌' 코엑스서 연다

    넥슨(대표 이정헌)은 '2018 던전앤파이터 페스티벌: 재림'을 오는 25일 오전 10시 서울 코엑스에서 개최한다고 13일 발표했다. 올해로 12회를 맞는 던파 페스티벌은 4천500명의 이용자를 대상으로 열린다. 이번 행사에서는 메인무대와 아케이드존, 라이브 스튜디오, 신규 업데이트 체험존, 기


  13. 넥슨, 신작 '아스텔리아' 13일 공개서비스 개시

    넥슨(대표 이정헌)은 신작 온라인 게임 '아스텔리아'의 공개서비스(OBT)를 시작한다고 13일 발표했다. 바른손이앤에이(각자대표 문양권, 곽신애) 산하 스튜디오8이 개발한 아스텔리아는 30종 이상의 아스텔을 활용한 전략적 전투와 성장 및 협력 플레이를 기본으로 하는 MMORPG다. 진영 간 전


  14. 온페이스게임즈, 베트남 VTC인터콤과 MOU 체결

    온페이스게임즈(대표 문재성)는 베트남 대표 미디어그룹 VTC인터콤(대표 뉴엔슈팡 광)과 모바일 게임 '컴뱃솔져2(가칭)'의 베트남 서비스 MOU 계약을 체결했다고 13일 발표했다. 이번 MOU 체결을 통해 온페이스게임즈는 자체 개발 중인 컴뱃솔져2의 베트남 서비스 및 동남아시아 진출의 교두보


  15. 컴투스, '스카이랜더스' 캐나다·호주·뉴질랜드 출시

    컴투스(대표 송병준)는 모바일 게임 '스카이랜더스 링 오브 히어로즈'를 캐나다와 호주, 뉴질랜드 3개국에 정식 출시했다고 13일 발표했다. 회사 측은 이번 론칭을 시작으로 글로벌 전역으로 서비스 지역을 확대해 나갈 계획이다. 액티비전의 유력 콘솔 게임 IP를 활용한 스카이랜더스 링